Wpis jest kontynuacją tematu zapoczątkowanego w dziale „podatki„, w którym poruszone były zagadnienia związane z uzyskiwaniem przychodu z podatków. Wnioski, jakie tam zostały zaprezentowane obejmowały: konieczność zapewnienia mieszkańcom dostępu do podstawowych usług i specjalizacji, porównanie typów budynków i liczebności mieszkańców każdego z nich, odpowiednie i optymalne umiejscowienie obiektów specjalizacji, konieczność wybudowania minimalnej liczby budynków „zagranicznych” … Czytaj dalej projekt stolicy
Archiwum kategorii: FUNKCJE GRY
Nie pasujące do innych kategorii ale znajdujące się w grze funkcje
podatki
Podatek ze stolicy Aby obliczyć jaki codzienny wpływ do budżetu zapewnią nam zadowoleni Simowie musimy poznać liczbę ludności zamieszkującą stolicę, ponieważ tylko jej mieszkańcy płacą podatki. Mimo, że całkowita liczba ludności zamieszkujących regiony może być znacznie wyższa, urząd miasta ściąga podatki tylko z mieszkańców stolicy. Liczbę ludności zamieszkującą stolicę sprawdzimy rozwijając menu „miasta” uprzednio klikając … Czytaj dalej podatki
Magazyn miejski
Dobrze rozbudowany magazyn to podstawa aby grać wygodnie, zbierać równolegle rozszerzenia gór, plaży czy terenu, przechowywać przedmioty z budynków komercyjnych, zbierać produkcję ze wszystkich fabryk, gromadzić przedmioty wojenne oraz przedmioty VU, a także nagrody za transporty samolotowe, potrzebne do rozbudowywania budynków londyńskich, paryskich czy tokijskich. W zależności od naszych potrzeb, obszaru gry, na którym aktualnie … Czytaj dalej Magazyn miejski
wieża vu
W poniższej tabeli można porównać wymagania konieczne do ulepszenia wieży VU na kolejny poziom, koszt ulepszenia, odblokowane poziomy katastrof, ilość przedmiotów wymaganych do wywołania katastrofy, zniszczone strefy, złote klucze do zdobycia, punkty vu, poziom trudności naprawy. Aby ulepszyć poziom wieży należy oprócz posiadanych środków finansowych (simoleony) wywołać kilka katastrof aby zgromadzić odpowiednią liczbę punktów (punkty … Czytaj dalej wieża vu
poziomy w grze
Warto wiedzieć co nas czeka na kolejnych poziomach gry, wtedy możemy zaplanować sobie większe wydatki, takie jak: zakup kolejnej fabryki, ulepszenie budynków komercyjnych konieczne do odblokowania jakiegoś produktu, inne inwestycje np. w lotnisko czy dok towarowy. Jeśli nasza stolica osiągnie populację 10 000 – odblokowuje się dok towarowy, populacja 90 000 to możliwość odkrycia wieży … Czytaj dalej poziomy w grze
Spacer po arenach
Gracze mogą wybrać się na spacer po innych arenach w celu zakupu kart wojennych i wzmacniaczy w atrakcyjnych cenach. Asortyment w sklepie nie zmienia się wraz ze zmianą areny. Warto więc mieć rękę na pulsie i regularnie sprawdzać ofertę sklepu wojennego. (Cena kart wojennych i wzmacniaczy rośnie z każdą zakupioną sztuką. Poza tym, za każdym … Czytaj dalej Spacer po arenach
projekt EPICKI
Jest to „zmiana” w pełni rozwiniętego budynku mieszkalnego w specjalny budynek epicki. Budynki epickie poza innym wyglądem dają 1/4 żetonu (jeden fragment żetonu) przyspieszenia brązowego, 1/8 srebrnego lub 1/12 złotego w zależności od poziomu jaki osiągniemy w projekcie. Fragmenty można zbierać jeśli posiadamy mniej niż 35 żetonów na stanie. Żetony można wykorzystywać w budynkach komercyjnych, … Czytaj dalej projekt EPICKI