Tym razem rzut oka na małe ataki, wymagające do 4 jednostek energii. Które warto ulepszać i wykorzystywać ? Ile wymagają sprzętów wojennych i jaką mają punktację? Porównamy moc bojową na przykładzie zbicia całego miasta (15 domków, 12 energii) atakami każdego typu.
W tabeli zielonym kolorem oznaczone są rodzaje katastrof, które ze względu na cenę czy inne parametry warte są uwagi.
Trzeba zwrócić też uwagę na fakt, że małe ataki świetnie nadają się na „pacnięcia”, gdyż zdejmują po 1-2 domki ale raczej nie nadają się do tego aby zbijać nimi większą część miasta ze względu na kłopotliwe użycie, niedużą punktację, a w szczególności ilość koniecznych sprzętów wojennych.
W pewnych sytuacjach, kiedy miasto przeciwnika nie jest dobite (np. został 1 domek) te ataki nadają się także jako zamknięcie miasta, a następnie zastosowanie Niszczyciela tarcz, ponieważ pozwalają na efektywne wykorzystanie pozostałej energii i miasto z powrotem zostaje „do dobicia” dla kolejnego gracza.
Podstawowe informacje
| nazwa | rodzaj | przedmioty/ atak | energia/ zniszczenia |
| komiksowa dłoń | posp. | 2 szt. | 1/1 |
| kamienny potwór | rzadka | 2 szt. | 2/2 |
| wir macek | posp. | 4 szt. | 3/2 |
| promień zmniejszający | rzadka | 3 szt. | 3/3 |
| magnetyzm | posp. | 5 szt. | 2/3 |
| potwór z bluszczu | posp. | 6 szt. | 4/4 |
| latający robot vu | rzadka | 4 szt. | 4/4 |
| z dala od Kansas | legenda | 2 szt. | 4/3 |
Pospolite katastrofy są godne uwagi ze względu na niską cenę (komiksowa dłoń, wir macek, magnetyzm, potwór z bluszczu). Najdroższa z tej listy jest legendarna katastrofa Z dala od Kansas.
Kwestia relacji wykorzystanej energii do poczynionych zniszczeń jest złożona, czasem prowadzi do pomyłek w liczeniu i w efekcie zbijamy więcej / mniej domków niż zakładamy.
Ponieważ zależy nam też na uzyskaniu jak największej ilości punktów na każdym zbitym domku, więc ataki, które niszczą więcej domków niż wykorzystują energii, wypadają w rzeczywistości niekorzystnie. Przykładowo Magnetyzm – gdyby niszczył tyle domków ile zużywa energii to w serii można by zastosować o jeden atak więcej.
Poniżej porównamy ilość przedmiotów wojennych koniecznych aby wywołać serię katastrof danego typu mając do dyspozycji 12 jednostek energii oraz punkty, które można uzyskać za taką serię przy założeniu, że katastrofa jest na 10 poziomie ulepszenia. Zauważmy, że przy dostępnych 12 jednostkach energii nie każda katastrofa zniszczy wszystkie domki w jednej serii.
| nazwa | ilość ataków/ zbite domki/ przedmioty wojenne (12 energii) | punkty za 1 atak i sumę ataków (12 energii) 10 poziom |
| komiksowa dłoń | 12/12/24 | 235/2820 |
| kamienny potwór | 6/12/12 | 470/2820 |
| wir macek | 4/8/16 | 470/1880 |
| promień zmniejszający | 4/12/12 | 715/2860 |
| magnetyzm | 5/15/25 | 715/3575 |
| potwór z bluszczu | 3/12/18 | 950/2850 |
| latający robot vu | 3/12/12 | 950/2850 |
| z dala od Kansas | 3/9/6 | 715/2145 |
Jak można zauważyć, przy wykorzystaniu całej energii na serię katastrof najlepiej pod względem punktacji wypada Magnetyzm. Następnie praktycznie po równo Komiksowa dłoń, Kamienny potwór, Promień Zmniejszający, Potwór z bluszczu oraz Latający robot vu.
Pod względem zużytych sprzętów wojennych najtańsze jest użycie katastrof: Z dala od Kansas, Kamienny potwór, Promień zmniejszający oraz Latajacy robot vu. Najdrożej wypada Magnetyzm, zaraz później Komisowa dłoń.
Podsumowując omówienie, warto jeszcze zwrócić uwagę na rodzaj przedmiotów wojennych, które wykorzystywane są podczas ataku, wybierać takie, które nie pozbawią nas możliwości wykonania innych kluczowych ataków, np. kanister konieczny do wywołania Niszczyciela tarcz.
- Najlepiej pod względem ceny kart (pospolita katastrofa) i punktacji wypada Magnetyzm, jednak jest to najdroższy atak pod względem wykorzystania przedmiotów wojennych.
- Tanie (pospolite) i dające przyzwoitą punktację to następujące katastrofy: Komiksowa dłoń, Potwór z bluszczu. Przy czym Potwór z bluszczu wymaga mniej przedmiotów wojennych niż Komiks.
- Wymagające niewielkiej ilości przedmiotów wojennych i dające dobrą ilość punktów: Kamienny potwór, Promień Zmniejszający, Latający robot vu
- Katastrofy, które są najtańsze jeśli chodzi o cenę karty (pospolite) oraz wymagają najmniej przedmiotów wojennych to: Wir macek oraz Potwór z bluszczu, przy czym więcej punktów uzyskujemy z tej drugiej.
- Najdroższa legendarna katastrofa (Z dala od Kansas) wykorzystuje najmniej sprzętów wojennych i jedno jej użycie daje tyle samo punktów co Magnetyzm, jednak pod kątem zużycia energii okazuje się, że jest mniej efektywna. (4 jednostki energii Kansas vs 2 jednostki Magnetyzm w każdym ataku)
Poniżej punktacja oraz karty i klucze potrzebne do ulepszania katastrof.
Komiksowa Dłoń
- 5 kart / 2 złote klucze / 100 punktów
- 10 kart / 4 złote klucze / 110 punktów
- 20 kart / 8 złotych kluczy / 120 punktów
- 30 kart / 16 złotych kluczy / 130 punktów
- 40 kart / 24 złote klucze / 145 punktów
- 60 kart / 40 złotych kluczy / 160 punktów
- 80 kart / 56 złotych kluczy/ 175 punktów
- 100 kart / 72 złote klucze / 195 punktów
- 120 kart / 88 złotych kluczy / 215 punktów
- 140 kart / 104 złote klucze / 235 punktów
Promień zmniejszający
- 5 kart / 4 złote klucze / 300 punktów
- 10 kart / 8 złotych kluczy / 330 punktów
- 20 kart / 16 złotych kluczy / 365 punktów
- 30 kart / 32 złote klucze / 400 punktów
- 40 kart / 48 złotych kluczy / 440 punktów
- 60 kart / 80 złotych kluczy / 485 punktów
- 80 kart / 112 złotych kluczy / 535 punktów
- 100 kart / 144 złotych kluczy / 590 punktów
- 120 kart / 176 złotych kluczy / 650 punktów
- 140 kart / 208 złotych kluczy / 715 punktów
Kamienny Potwór
- 5 kart / 4 złote klucze / 200 punktów
- 10 kart / 8 złotych kluczy / 220 punktów
- 20 kart / 16 złotych kluczy / 240 punktów
- 30 kart / 32 złote klucze / 265 punktów
- 40 kart / 48 złotych kluczy / 290 punktów
- 60 kart / 80 złotych kluczy / 320 punktów
- 80 kart / 112 złotych kluczy / 350 punktów
- 100 kart / 144 złotych kluczy / 385 punktów
- 120 kart / 176 złotych kluczy / 425 punktów
- 140kart / 208 złotych kluczy / 470 punktów
Z dala od Kansas
- 5 kart / 8 złotych kluczy / 300 punktów
- 10 kart / 16 złotych kluczy / 330 punktów
- 20 kart / 32 złote klucze / 365 punktów
- 30 kart / 64 złote klucze / 400 punktów
- 40 kart / 96 złotych kluczy / 440 punktów
- 60 kart / 160 złotych kluczy / 485 punktów
- 80 kart / 224 złotych kluczy / 535 punktów
- 100 kart / 288 złotych kluczy / 590 punktów
- 120 kart / 352 złote klucze / 650 punktów
- 140 kart / 416 złotych kluczy / 715 punktów
Wir macek
- 7 kart / 2 złote klucze / 200 punktów
- 15 kart / 4 złote klucze / 220 punktów
- 20 kart / 8 złotych kluczy / 240 punktów
- 30 kart / 16 złotych kluczy / 265
- 40 kart / 24 złote klucze/ 290 punktów
- 60 kart / 40 złotych kluczy / 320 punktów
- 80 kart / 56 złotych kluczy / 350 punktów
- 100 kart / 72 złote klucze / 385 punktów
- 120 kart / 88 złotych kluczy / / 425 punktów
- 140 kart / 104 złote klucze / 470 punktów
Latający Robot VU
- 7 kart / 4 złote klucze / 400 punktów
- 15 kart / 8 złotych kluczy / 440 punktów
- 20 kart / 16 złotych kluczy / 485 punktów
- 30 kart / 32 złote klucze / 535 punktów
- 40 kart / 48 złotych kluczy / 590 punktów
- 60 kart / 80 złotych kluczy / 650 punktów
- 80 kart / 112 złotych kluczy / 715 punktów
- 100 kart / 144 złotych kluczy / 785 punktów
- 120 kart / 176 złotych kluczy / / 865 punktów
- 140 kart / 208 złotych kluczy / 950 punktów
Potwór z bluszczu
- 7 kart / 2 złote klucze / 400 punktów
- 15 kart / 4 złote klucze / 440 punktów
- 20 kart / 8 złotych kluczy / 485 punktów
- 30 kart / 16 złotych kluczy / 535 punktów
- 40 kart / 24 złote klucze / 590 punktów
- 60 kart / 40 złotych kluczy / 650 punktów
- 80 kart / 56 złotych kluczy / 715 punktów
- 100 kart /72 złote klucze / 785 punktów
- 120 kart / 88 złotych kluczy / 865 punktów
- 140 kart / 104 złote klucze / 950 punktów
Magnetyzm– Informacje w osobnym opracowaniu













