Przyjrzyjmy się średnim atakom, które wymagają 6 jednostek energii. Grupa ta została wybrana ze względu na fakt, iż maksymalny poziom energii wynosi 12 jednostek i ataki te można z łatwością stosować podwójnie (z niewielkimi wyjątkami omówionymi poniżej).
Dobrze wiedzieć jaki jest wybór spośród średnich ataków i świadomie wybrać te, które warto rozwijać i stosować, a które po prostu odblokować i używać sporadycznie na potrzeby zadań w Rywalizacji Burmistrzów.
W tabeli poniżej przedstawiono najważniejsze informacje o katastrofach: ile wywołują zniszczeń przy wykorzystaniu 6 jednostek energii, ilu wymagają przedmiotów wojennych, jakiego są typu (co wiąże się z ceną karty), oraz ile punktów można zdobyć atakując przeciwnika kiedy nasza katastrofa jest na poziomie 1 lub ulepszona do 10 poziomu.
Typy katastrof: legendarna (leg.), rzadka (rz), pospolita (posp.). Cena jednej karty legendarnej katastrofy zaczyna się w sklepie wojennym od 120 dolarów, rzadkiej od 50, pospolitej od 15 dolarów. Dodatkowo, niektóre wymagają platynowych kluczy do ulepszenia.
| nazwa | energia/ zniszczenia | przedmioty wojenne | typ | punkty 1 poz. | punkty 10 poz. |
| Disco Twister | 6/6 | 4 szt. | leg. | 600 | 1415 |
| Śniegastrofa | 6/6 | 6 szt. | rz. | 600 | 1415 |
| 16 Ton | 6/6 | 7 szt. | posp. | 600 | 1415 |
| Napad Złości | 6/8 | 8 szt. | rz. | 800 | 1880 |
| Elektryczne Bóstwo | 6/3 | 9 szt. | leg. | 300 | 715 |
| Zapał z przestworzy | 6/*4-12 | 8 szt. | posp. | 700 | 1650 |
Zapał z Przestworzy
Jedną z bardziej zaskakujących pod kątem zadawanych zniszczeń jest katastrofa Zapał z Przestworzy.
Ponieważ jest to pospolita katastrofa, zakup kart w sklepie wojennym jest w najniższej cenie, co przemawia ja jej korzyść. Karta jest także dostępna w karnecie premium III na 20 kafelku lub losowo z innych nagród.
Przy wykorzystaniu 6 jednostek energii niszczy jednorazowo losowo od 4 do 12 domków w przedziale zależnym od poziomu ulepszenia katastrofy. Wielu graczy narzeka na nieprzewidywalność tego ataku. Jeśli chcemy wykorzystać go na początku naszej serii, musimy być przygotowani na dobranie w ostatniej chwili kolejnych katastrof w zależności od tego, ile zniszczeń poczyni Zapał. Na niższych poziomach mogą to być 4 domki, 6 lub 8, stopniowo wraz z ulepszaniem katastrofy ta liczba rośnie aż do 12 możliwych zniszczeń.
Bardziej doświadczeni gracze rekomendują, żeby stosować ten atak na niższych arenach, na mniej wymagających przeciwnikach, kiedy ewentualna różnica w ilości zbitych domków nie ma dla wyniku wojny większego znaczenia. Na wyższych arenach i przy wyrównanym wyniku ten atak nadawałby się ewentualnie jako dobijający, wtedy ilość zbijanych domków nie ma znaczenia (ponieważ i tak zbijamy ostatni).
Dość dużą wadą tej katastrofy jest to, że wymaga aż 8 przedmiotów wojennych, a 2 z 3 rodzajów potrzebnych do jej wywołania (lornetka, kowadło) pokrywa się z wymaganiami Magnetyzmu, który co prawda daje o połowę mniej punktów na podobnym poziomie ulepszenia, ale zużywa tylko 2 jednostki energii, a nie 6. Z tego względu wielu graczy wybiera po prostu atak Magnetyzmem.
| poziom katastrofy Zapał z Przestworzy | losowe zniszczenia |
| 1,2,3 | 4-6-8 |
| 4,5,6 | 5-7-9 |
| 7,8,9 | 6-8-10 |
| 10,11,12 | 7-9-11 |
| 13,14,15 | 8-10-12 |
Elektryczne Bóstwo
Legendarna katastrofa, do ulepszenia której wymagane są platynowe klucze. Uderza w 3 sąsiadujące ze sobą miasta w związku z czym utrudnione jest zastosowanie kumulacji.
Żeby najefektywniej wykorzystać tą katastrofę potrzebne byłyby równolegle 3 kumulacje na sąsiednich miastach i 5-krotny atak na miasto środkowe. Ponieważ katastrofa zużywa 6 jednostek energii, w akcji mogłoby by wziąć udział 5 graczy, każdy atakuje 1 raz, lub 3 graczy (dwóch atakuje dwa razy, trzeci gracz atakuje jeden raz).
Nawet na pierwszym poziomie ulepszenia dającej 300 punktów za taką kumulacyjną akcję można by uzyskać ciekawą ilość punktów. Zakładając, że w akcji bierze udział 5 graczy atakujących środkowe miasto jednokrotnie, i każde z trzech miast ma kumulację, każdy gracz za jeden atak otrzyma 1800 punktów. (300+300+300) x 2 = 1800. Jest to trudna akcja, musi być dobrze skoordynowana przez graczy, bez mrożonek, parasoli czy niewypałów ze strony przeciwnika.
Disco Twister vs Śniegastrofa vs 16 Ton
Każda z tych 3 katastrof oferuje taką samą punktację mimo, że różnią się typem. Najdroższe karty w sklepie wojennym ma Disco Twister, Śniegastrofa w średniej cenie, 16 Ton jest najtańsza. Disco Twister wymaga także bardzo dużej ilości złotych kluczy do ulepszenia.
Jak łatwo zauważyć z zestawienia, ilość przedmiotów wojennych koniecznych do wywołania tych katastrof zależna jest od ich typu – legendarna Disco Twister wymaga ich najmniej (4 sztuki), rzadka katastrofa Śniegastrofa – 6 sztuk, natomiast pospolita katastrofa 16 Ton – 7 sztuk.
Warto także przyjrzeć się jakie to konkretnie przedmioty – wymagania Disco Twister pokrywają się z wymaganiami Miękkiego Wrzasku, więcej informacji w tym wpisie. Trzeba mieć to w pamięci jeśli Miękki Wrzask jest naszym głównym atakiem dobijającym.
Śniegastrofa potrzebuje 1 śmigło, 2 amunicje i 3 kaczki – co nie pokrywa się ani z wymaganiami Magnetyzmu, ani Niszczyciela Tarcz, co można uznać za dużą zaletę, ponieważ to strategiczne ataki, które trudno jest czymś innym zastąpić.
Natomiast do wywołania 16 Ton potrzebne są: 1 para kombinerek, 2 hydranty i 4 kowadła – czyli 2 z 3 przedmiotów koniecznych w Magnetyzmie. Biorąc pod uwagę niezaprzeczalne zalety Magnetyzmu, 16 Ton wydaje się atakiem do zastosowania w ostateczności, lub przy dodatkowych czasowych bonusach np. naliczane podwójnie punkty.
Disco Twister vs Śniegastrofa vs Napad Złości
Porównajmy te ataki zakładając, że chcemy wykorzystać przykładowo 48 przedmiotów wojennych. Wszystkie ataki dają podobną punktację na 10 poziomie (Disco Twister i Śniegastrofa po równo – 1450, Napad Złości najwięcej – 1880).
Sprawdźmy, czy Disco Twister da sumarycznie więcej punktów ze względu na fakt, że potrzebuje najmniej przedmiotów wojennych.
Disco Twister -zużywając 48 przedmiotów możemy wykonać 12 ataków, na poziomie 10 ulepszenia uzyskamy za to 28 200 punktów.
1410 x 10 x 2 (kumulacja) = 28 200
Śniegastrofa – zużywając 48 przedmiotów możemy wykonać 8 ataków, na poziomie 10 ulepszenia uzyskamy za to 23 200 punktów.
1410 x 8 x 2 (kumulacja) = 23200
Napad Złości – zużywając 48 przedmiotów możemy wykonać 6 ataków, na poziomie 10 ulepszenia uzyskamy za to 22 560 punktów.
1880 x 6 x 2 (kumulacja) = 22 560
Z obliczeń wynika, że przy wykorzystaniu tej samej ilości przedmiotów wojennych, atakując częściej Disco Twisterem uzyskujemy więcej punktów w sumie, niż korzystając z Napadu Złości. Minusem tego rozwiązania jest konieczność wyłapywania okazji skorzystania z kumulacji lub zużywania własnych aktywacji, co nie zawsze jest możliwe. Trzeba również grać aktywnie i systematycznie.
Jednak biorąc pod uwagę wcześniejsze wnioski porównujące Miękki Wrzask i Disco Twister, przemawiające na korzyść Miękkiego Wrzasku, trzeba dobrze przemyśleć sensowność stosowania tej katastrofy. Chyba, że akurat liczy się czas i ważniejsze jest zastosowanie ataku wymagającego jedynie 6 energii, a nie 8 jednostek jak dla Miękkiego Wrzasku.
Podsumowanie
Jak więc można zauważyć, grając regularnie, strategicznie i oszczędnie, w niezbyt dynamicznej wojnie, mając do dyspozycji wiele okazji na wykorzystanie kumulacji warto stosować Śniegostrofę, wymagającą użycia średniej ilości przedmiotów wojennych, dającą przyzwoitą liczbę punktów, nie zużywającą przedmiotów potrzebnych do innych ważnych ataków. Jeszcze jedną jej zaletą jest fakt, że dwukrotny atak nie niszczy całego miasta, pozostawiając przeciwnika „do dobicia” dla innego gracza.
Napad Złości nadaje się świetnie jako atak dobijający (ponieważ zbija 8 domków szkoda stosować go jako rozpoczynający) w momencie, kiedy wojna jest dynamiczna, liczy się czas ładowania energii i nie możemy czekać na 8-10 jednostek. Katastrofa ta zużywa aż 8 przedmiotów wojennych, ale daje lepszą ilość punktów i przy ograniczonej ilości ataków (gramy rzadko, atakujemy niezbyt często) najbardziej się opłaca spośród omawianych ataków.
Elektryczne Bóstwo i Zapał z przestworzy to ciekawostki, a zasadność ich użycia wydaje się być sporadyczna i w dość ograniczonym zakresie.
Disco Twister jako katastrofa zużywająca najmniej przedmiotów wojennych wydaje się być świetnym rozwiązaniem, jednak mając do dyspozycji czas na naładowanie dodatkowych 2 jednostek energii warto skorzystać z Miękkiego Wrzasku.
Oczywiście wszystko zależy od tego na jakim poziomie nasze katastrofy są faktycznie ulepszone – wiele naszych decyzji czym akurat atakować będzie związanych z tym, na jakim poziomie ulepszenia znajduje się nasza katastrofa i jakie przedmioty wojenne mamy w magazynie.
Powyżej przedstawione są jedynie symulacje i propozycje dotyczące długofalowej strategii rozwijania naszej kolekcji i przydatności w walce w określonych warunkach.
Poniżej zestawienie wymaganych kart katastrof, ilości złotych / platynowych kluczy oraz punkty, które uzyskujemy za atak na danym poziomie.
Disco Twister – KARTY / KLUCZE / PUNKTY
- 7 / 8 / 600
- 15 / 16 / 660
- 20 / 32 / 725
- 30 / 64 / 800
- 40 / 96 / 880
- 60 / 160 / 970
- 80 / 224 / 1065
- 100 / 288 / 1170
- 120 / 352 / 1285
- 140 / 416 / 1415
Śniegastrofa – KARTY / KLUCZE / PUNKTY
- 7 / 4 / 600
- 15 / 8 / 660
- 20 / 16 / 725
- 30 / 32 / 800
- 40 / 48 / 880
- 60 / 80 / 970
- 80 / 112 / 1065
- 100 / 144 / 1170
- 120 / 176 / 1285
- 140 / 208 / 1415
16 Ton – KARTY / KLUCZE / PUNKTY
- 10 / 2 / 600
- 15 / 4 / 660
- 30 / 8 / 725
- 40 / 16 / 800
- 60 / 24 / 880
- 80 / 40 / 970
- 100 / 56 / 1065
- 120 / 72 / 1170
- 140 / 88 / 1285
- 160 / 104 / 1415
Napad Złości – KARTY / KLUCZE / PUNKTY
- 10 / 4 / 800
- 15 / 8 / 880
- 30 / 16 / 970
- 40 / 32 / 1065
- 60 / 48 / 1170
- 80 / 80 / 1285
- 100 / 112 / 1415
- 120 / 144 / 1555
- 140 / 176 / 1710
- 160 / 208 / 1880
Elektryczne Bóstwo – KARTY / PLATYNOWE KLUCZE / PUNKTY
- 5 / 12 / 300
- 10 / 24 / 330
- 20 / 48 / 365
- 40 / 72 / 400
- 60 / 96 / 440
- 80 / 120 / 485
- 100 / 145 / 535
- 120 / 170 / 590
- 140 / 195 / 650
- 160 / 220 / 715
Zapał z Przestworzy – KARTY / KLUCZE / PUNKTY
- 10 / 2 / 700
- 15 / 4 / 770
- 30 / 8 / 845
- 40 / 16 / 935
- 60 / 24 / 1025
- 80 / 40 / 1125
- 100 / 56 / 1240
- 120 / 72 / 1365
- 140 / 88 / 1500
- 160 / 104 / 1650







