Archiwa tagu: magazyn miejski

Magazyn miejski

Dobrze rozbudowany magazyn to podstawa aby grać wygodnie, zbierać równolegle rozszerzenia gór, plaży czy terenu, przechowywać przedmioty z budynków komercyjnych, zbierać produkcję ze wszystkich fabryk, gromadzić przedmioty wojenne oraz przedmioty VU, a także nagrody za transporty samolotowe, potrzebne do rozbudowywania budynków londyńskich, paryskich czy tokijskich.

W zależności od naszych potrzeb, obszaru gry, na którym aktualnie się koncentrujemy, warto dla każdego z tych typów przedmiotów zarezerwować miejsce w magazynie.

Jeśli przykładowo decydujemy się na projekt epicki, większą część naszych zasobów będą stanowiły przedmioty z budynków komercyjnych, szczególnie te, które trudno jest dokupić. Możemy wtedy tymczasowo wyprzedać nadwyżki swojej produkcji z fabryk, wykorzystać skompletowane rozszerzenia oraz pozbyć się nagród z samolotów (które łatwo odkupić po wykonaniu projektu), aby jak najwięcej miejsca przeznaczyć na ewentualne zamówienia z projektu i jednocześnie dysponować większą ilością gotówki.

Jeśli przygotowujemy się do kolejnego tygodnia Rywalizacji Burmistrzów, można przemyśleć, które rozszerzenia warto zachować i skompletować aby rozszerzyć daną strefę w czasie wykonywania zadania. Warto także zrobić rekonesans budynków londyńskich, paryskich czy tokijskich i przedmiotów wymaganych do ich rozszerzenia tak, aby niepotrzebnie nie przechowywać zbyt wielu bagietek czy torebek, jak również nie tracić czasu na poszukiwanie budek telefonicznych tuż przed wykonaniem zadania ulepszenia budynku.

Jeśli regularnie i często wywołujemy katastrofy w mieście przy użyciu Wieży VU, zapas co najmniej 15 przedmiotów VU każdego typu jest dobrym zabezpieczeniem. Przykładowo, zadanie „Wywołaj 3 katastrofy” wymaga (w zależności od poziomu rozbudowy wieży) od 2-9 przedmiotów w każdej z trzech katastrof. Miejmy w pamięci fakt, że gra może od nas żądać nierównej ilości przedmiotów każdego typu (np. 4 rękawice, 1 bateria).

Szczególnie dobrze jest zadbać o to, aby zawsze mieć u siebie dostępne przedmioty trudne do kupienia (np. plecak, kawa, kukurydza, kredens). Z tego względu wielu graczy decyduje się nie przechowywać zbyt dużego zapasu cukru i przypraw, które są łatwe do kupienia na bieżąco, czy drewna i metalu, które szybko możemy sami wyprodukować lub w ostateczności dokupić.

Osobny temat to przedmioty wojenne, które w dostawach wojennych oraz jako nagrody za odbudowę zniszczonych stref pojawiają się zwykle w nierównomiernej ilości. Na nie też warto przeznaczyć odpowiednio dużo miejsca w magazynie. Przykładowo, jeden atak Miękkim Wrzaskiem to 11 przedmiotów wojennych, Niszczycielem Tarcz – 6 sztuk, Magnetyzmem – 5 sztuk. Przygotowanie sprzętów tylko do tych 3 ataków zajmuje już 22 miejsca w magazynie zakładając, że nie mamy żadnych innych przedmiotów wojennych. Wiadomo, że przedmioty wojenne zużywają się na bieżąco w czasie rozgrywki, jednak dobre przygotowanie do walki wymaga dużych zapasów. Na szczęście, wzmacniacze wojenne nie zużywają miejsca w magazynie.

Wymagania związane z rozszerzeniem terenu, gór czy plaży stopniowo rosną. W związku z tym warto przemnożyć ilość przedmiotów potrzebnych do jednorazowego rozszerzenia i będziemy wiedzieć ile miejsca w magazynie trzeba zarezerwować – to też sygnał dla nas o ile miejsca rozszerzyć magazyn. Im większy będzie nasz magazyn tym łatwiej zbierać rozszerzenia różnego typu równolegle – w tym priorytet – rozszerzenia samego magazynu.

Poza tym, dobrze jest mieć troszkę wolnego miejsca na wypadek, gdyby w Centrum Światowego Handlu pojawiła się okazja kupienia jakichś przedmiotów po bardzo okazyjnej cenie.

Maksymalna pojemność magazynu to aktualnie 700, przy czym z różnych bonusów i nagród możemy uzyskać czasowe powiększenie pojemności.

Warto pamiętać, że dla każdego odblokowanego regionu w budynku magazynu regionalnego uzyskujemy dodatkowe miejsce dla 20 przedmiotów (i niekoniecznie trzeba je wykorzystywać na przedmioty regionalne).

Łącznie więc, jeśli mamy dostępne wszystkie 5 regionów, nasz magazyn może mieć pojemność 800 + ewentualne czasowe bonusy.

Jaka jest więc optymalna strategia na rozwijanie magazynu? Dobrze jest przyjąć, że na każdy odblokowany nowy produkt czy fabrykę magazyn powinien być rozszerzony o kolejne 5 miejsc. Często będzie to wymagało spowolnienia odblokowywania kolejnych poziomów w grze i intensywnych poszukiwań kratek, kamer i zamków czy wymiany nadwyżek z innymi klubowiczami, ale w dłuższej perspektywie pozwoli zachować płynność gry.

Wiadomo, że z mniejszym magazynem niż zalecany da się grać, jednak dość często będą nam towarzyszyły trudne decyzje o pozbywaniu się przedmiotów, które jednak warto byłoby zostawić na później, na zapas. Niestety z powodu braku miejsca nie będziemy w stanie zebrać jednorazowo całej produkcji, gromadzić równolegle różnych rozszerzeń czy przedmiotów VU. Duży magazyn pozwala na korzystanie z okazji i łapanie tańszych przedmiotów z Centrum Światowego Handlu. O wiele łatwiej przygotować się do wojny mogąc dowolnie długo przetrzymywać sprzęty aż będą potrzebne do konkretnych ataków. Duży magazyn jest także kluczowy przy zadaniach w Rywalizacji Burmistrzów, na przykład kiedy zadania w serii obejmują kolejno zebranie dużej ilości produkcji, rozszerzanie terenu i wywołanie kilku katastrof.

Poniżej kilka kluczowych momentów w grze, kiedy dobrze jest przeanalizować czy nasz magazyn jest optymalnie rozszerzony:

  • poziom 24 – ze względu na odblokowanie możliwości rozszerzania obszaru gór (stosownie do ilości potrzebnych przedmiotów)
  • odblokowanie możliwości rozszerzania terenu plaży (stosownie do ilości potrzebnych przedmiotów)
  • moment odblokowania lotniska (nagrody za transport pomnożone przez domy do rozbudowy +/- 10-15 sztuk)
  • odblokowanie i każde ulepszenie Wieży VU (dodatkowe przedmioty VU 20-50 sztuk)
  • dobudowanie każdej dodatkowej fabryki (+5)
  • odblokowanie kolejnego przedmiotu produkowanego w budynkach komercyjnych (+5)
  • aktywny udział w wojnie (ilość ataków pomnożona przez wymagane przedmioty wojenne +/- 40-60 sztuk)

Zakładając, że chcemy osiągnąć maksymalną pojemność magazynu (700) wraz z ostatnim odblokowanym produktem (poziom miasta 43) i fabryką (poziom miasta 58) możemy z grubsza określić czy nasze tempo rozbudowy jest wystarczające.

Poniżej wymagania ilości kratek, kamer i zamków w zależności od posiadanej pojemności magazynu:

40-55 -> 1 / 1 / 1

55-70 -> 2 / 2 / 2

70-85 -> 3 / 3 / 3

85-105 -> 4 / 4 / 4

105-125 -> 5 / 5 / 5

125-145 -> 6 / 6 / 6

145-165 -> 7 / 7 / 7

165-185 -> 8 / 8 / 8

185-205 -> 9 / 9 / 9

205-230 -> 10 / 10 / 10

230-255 -> 11 / 11 / 11

255-280 -> 12 / 12 / 12

280-305 -> 13 / 13 / 13

305-330 -> 14 / 14 / 14

330-355 -> 15 / 15 / 15

355-380 -> 16 / 16 / 16

380-405 -> 17 / 17 / 17

405-430 -> 18 / 18 / 18

430-455 -> 19 / 19 / 19

455-495 -> 20 / 20 / 20

495-520 -> 21 / 21 / 21

520-545 -> 22 / 22 / 22

545-570 -> 23 / 23 / 23

570-585 -> 24 / 24 / 24

585-700 -> 25 / 25 / 25