Archiwa tagu: magnesy

magnetyzm

  • Pospolita katastrofa klasy M, do wywołania której wymagane jest użycie łącznie 5 przedmiotów wojennych: 1 x lornetka, 2 x hydrant , 2 x kowadło.
  • Inne katastrofy, które także wykorzystują niektóre z tych przedmiotów to: Ogromny kamienny potwór, Z dala od Kansas, Rybna Katastrofa, Starożytna Klątwa, 16 ton, Pająki, Buty do Tańca, Portal Budowlany, Napad Złości, Elektryczne Bóstwo, Zapał z przestworzy. Pamiętajmy o tym przy wyborze ataków, aby zapewnić sobie odpowiednią ilość przedmiotów wojennych.
  • Atak ten wymaga zużycia 2 jednostek energii, powodując 3 zniszczenia. Świetnie nadaje się do 2 krotnego użycia po „otwieraczu”. ( Przykład serii ataków: otwieracz zużywa 7 jednostek energii i naprawia 7 domków, magnes zużywa 2 energie i niszczy 3 domki, kolejny magnes -2 energie, 3 domki. Łącznie z 12 jednostek dostępnej energii pozostała 1 jednostka: 12-7-2-2= 1, a z 7 naprawionych domków zniszczono 6 sztuk. To kombinacja ataków, która pozwala innemu graczowi „dobić” ostatni domek dużym atakiem. Nie zapomnijmy wtedy napisać na czacie odpowiedniej informacji („kumul do dobicia”). Jeśli nie będzie chętnych na dobicie, często wystarcza czasu kumulacji, aby naładować brakującą energię i zaatakować jeszcze raz i dobić kolejnym „magnesem”.
  • „Magnesy” można zdobyć aktualnie na 10 kafelku 2 poziomu karnetu Vu premium, lub zdobyć losowo z innych nagród.
  • Jednorazowo w sklepie wojennym na jednej arenie można kupić do 20 sztuk tej karty. Cena (w dolarach) oczywiście rośnie wraz z zakupem każdej kolejnej.

Biorąc pod uwagę możliwość zakupu kart na innych arenach, w sumie można kupić 120 kart. Jeśli chcemy zrobić nieduże zakupy jak najtaniej, można kupować na każdej arenie po kilka kart.

Przykładowe zakupy:

Załóżmy, że potrzebne nam 6 kart, kupując wszystkie na jednej arenie zapłacimy 105 dolarów. Jeśli kupimy po jednej na każdej arenie, to łączna cena wyniesie 90 dolarów.

Poniżej rozpiska cenowa:

numer kartycena w dolarach
115
216
317
418
519
620
722
824
926
1028
1130
1233
1336
1439
1542
1646
1750
1855
1960
2066

Poniżej szczegółowe informacje dotyczące wymagań na każdy poziom ulepszenia. Jako ciekawostkę można wspomnieć, że aby osiągnąć 15 poziom tej katastrofy konieczne jest posiadanie łącznie 1912 kart oraz wykorzystanie 1414 złotych kluczy.

poziomkarty klucze punkty
172300
2154330
3208365
43016400
54024440
66040485
78056535
810072590
912088650
10140104715
11180136785
12220168865
13260200950
143002321045
153402641150