Archiwa tagu: MAGNETYZM

ataki 7 /9 /10 energii

Poza Niszczycielem Tarcz, opisane niżej katastrofy stosowane są dość rzadko. Przyjrzyjmy się sprzętom wojennym, których wymagają, oferowanej punktacji na różnych poziomach ulepszenia, a także cenom i ilości kart i złotych kluczy potrzebnych do ich ulepszenia. Sprawdźmy, czy któraś z nich warta jest uwagi.

Nazwa i typenergia /
zniszczenia
sprzęty
wojenne
punkty
poz.1 /
poz. 5 /
poz 10
Rybna
Katastrofa
rzadka
7 / 71 kaczka
3 kalosze
3 hydranty
700
1025
1655
Portal
Budowlany
pospolita
7 / 83 hydranty
3 przetykacze
4 śmigła
800
1170
1880
Pająki
rzadka
9 / 91 kanister
2 lornetki
5 amunicji
900
1320
2125
Buty do
Tańca
legendarna
10 / 102 kanistry
3 lornetki
3 kalosze
1000
1465
2355

Rybna Katastrofa – rzadka katastrofa, czyli jeśli planujemy zakup karty w sklepie wojennym jej cena jest średnia i zaczyna się od 50 dolarów. Karty znajdziemy także na 12 kafelku karnetu VU premium III oraz otrzymamy losowo z innych nagród.

Katastrofa wymaga 7 jednostek energii i dokonuje 7 zniszczeń, nie ma więc pomyłek przy przeliczaniu mocy na zbijane domki.

Chociaż do jej wywołania potrzebne jest 7 przedmiotów wojennych, to niewątpliwie wadą tego ataku jest fakt, że wymaga aż 3 hydrantów, przez co poważnie uszczupla zapasy tego przedmiotu wojennego, który wykorzystywany jest także przez Magnetyzm.

Można przyjąć, że katastrofa nadaje się na atak dobijający, lecz raczej nie pierwszego wyboru. Poniżej symulacja porównująca punktację ataków na 10 poziomie w różnej konfiguracji.

  • 2 x Magnetyzm + 1 x Komiks + 1 x Rybna Katastrofa

2 x 715 + 1 x 235 + 1 x 1655 = 3320 x kumulacja = 6640

Porównując podobny zestaw, ale z użyciem Miękkiego Wrzasku uzyskujemy następujący wynik i wnioski są oczywiste:

  • 2 x Magnetyzm + 1 x Miękki Wrzask

2 x 715 + 1 x 2590 = 4020 x kumulacja = 8040

Dokonajmy jeszcze jednego porównania – przeliczmy ile punktów możemy otrzymać wykorzystując 7 energii na jedną Rybną Katastrofę oraz na inny zestaw małych ataków (bez kumulacji):

7 jednostek energii:

  • 1 x Rybna Katastrofa = 1655 (7 zbitych domków)
  • 3 x Magnetyzm + 1 x Komiks = 3 x 715 + 1 x 235 = 2380 (10 zbitych domków)

Przy obu wariantach pozostaje nam 5 energii, lub kilka wolnych domków do dobicia dla innego gracza, jednak widać przewagę punktową dla zastosowania małych ataków, w szczególności Magnetyzmu nad jedną Rybną Katastrofą. Chociaż biorąc pod uwagę ilość zużytych przedmiotów wojennych bardziej opłaca się zastosować jeden atak (7 sprzętów) niż kilka małych (w sumie 17 sztuk).

Ostatnia uwaga – tego ataku nie da się stosować podwójnie ze względu na jednorazowe wymagania zbyt dużej ilości energii. (7+7 =14, dostępne jest 12 jednostek). Nie da się także połączyć go z atakami wymagającymi 6 energii. (7+6= 13, dostępne jest 12 jednostek).

Poniżej znajduje się zestawienie ilości kart i złotych kluczy, które są potrzebne do ulepszania tej katastrofy, a także punktacja, którą otrzymujemy za każdy atak na danym poziomie. Jak możemy zauważyć, spośród omawianych katastrof ta ma najmniejsze wymagania jeśli chodzi o ilość kart na kolejny poziom, a także przeciętną ilość złotych kluczy. Jednocześnie za atak na 10 poziomie uzyskujemy najmniejszą liczbę punktów.

Rybna Katastrofa KARTY / KLUCZE / PUNKTY

  1. 7 / 4 / 700
  2. 15 / 8 / 770
  3. 20 / 16 / 845
  4. 30 / 32 / 930
  5. 40 / 48 / 1025
  6. 60 / 80 / 1130
  7. 80 / 112 / 1245
  8. 100 / 144 / 1415
  9. 120 / 176 / 1560
  10. 140 / 208 / 1655

Portal Budowlany – katastrofa pospolita – cena karty w sklepie wojennym zaczyna się od 15 dolarów . Aby kupić karty ze sporą zniżką idź na spacer. Karty można także zdobyć na 16 kafelku karnetu vu premium III, lub losowo z innych nagród.

Jej zaletą jest to, że do ulepszenia potrzeba o wiele mniej złotych kluczy w porównaniu z innymi katastrofami, natomiast ilość wymaganych kart na każdy poziom jest przeciętna.

Co do punktacji, która przyznawana jest za atak na 10 poziomie ulepszenia – można zauważyć, że jest dokładnie taka sama jak w katastrofie Napad Złości (wymagającej tylko 6 jednostek energii i zużywającej 8 przedmiotów wojennych). Portal Budowlany potrzebuje 10 przedmiotów wojennych (3 hydranty, 3 przetykacze, 3 śmigła) i wymagania te częściowo pokrywają się z wymaganiami Komiksowej Dłoni, Magnetyzmu i Miękkiego Wrzasku – to niestety duża wada.

Kolejną wadą tej katastrofy jest relacja energii do zniszczeń – ponieważ wymaga 7 jednostek energii przy jednoczesnym niszczeniu 8 domków – może to prowadzić do pomyłek przy szybkim przeliczaniu zniszczeń.

Przykładowe kombinacje jakie można wykonać wykorzystując Portal Budowlany:

  • 2 x Magnetyzm (2 energie, 3 zniszczenia) + 1 x Komiks (1 energia, 1 zniszczenie) + 1 x Portal Budowlany (7 energii, 8 zniszczeń)

Wykorzystujemy całą energię (12 jednostek) i jeśli nasze katastrofy są na poziomie 10 uzyskujemy za taką kombinację (2×715 +1x 235 + 1×1880 = 3545 punktów x kumulacja = 7090 czyli więcej niż w podobnej kombinacji z Rybną Katastrofą, ale mniej niż Miękkim Wrzaskiem.

Poniżej zestawienie wymagań katastrofy związanych z jej ulepszaniem (konieczne na każdy poziom karty, złote klucze oraz punkty za atak).

Portal Budowlany KARTY / KLUCZE / PUNKTY

  1. 10 / 2 / 800
  2. 15 / 4 / 880
  3. 30 / 8 / 970
  4. 40 / 16 / 1065
  5. 60 / 24 / 1170
  6. 80 / 40 / 1285
  7. 100 / 56 / 1415
  8. 120 / 72 / 1555
  9. 140 / 88 / 1710
  10. 160 / 104 / 1880
  11. 200 / 136 / 2070
  12. 240 / 168 / 2275

Pająki – rzadka katastrofa – cena kart w sklepie wojennym zaczyna się od 50 dolarów. Karty można także otrzymać na 14 kafelku karnetu vu premium III, lub losowo z innych nagród.

Katastrofa ta wykorzystuje 9 jednostek energii i powoduje 9 zniszczeń, także nie ma problemu z przeliczaniem energii na zniszczenia w trakcie łączenia różnych ataków. Katastrofa ta najczęściej wykorzystywana jest jako atak dobijający w połączeniu z innymi małymi atakami w sumie potrzebującymi 3 jednostki energii (3+9=12), lub najlepiej jako dobicie ostatniego domku po serii ataków innego gracza.

Punktacja za ataki jest całkiem przyzwoita: na 10 poziomie ulepszenia otrzymujemy 2125 punktów. Jest to więcej punktów w porównaniu z Portalem Budowlanym (1880), Rybną Katastrofą (1655), a także Dłońmi Zagłady (1880) czy Starożytną Klątwą (1880) (które wymagają co prawda po 8 jednostek energii lecz nadają się na ataki dobijające). Więcej punktów oferuje Potwór z Filmu Klasy B (2355) oraz Miękki Wrzask (2590), które równocześnie wymagają tylko 8 jednostek energii zamiast 9 jak Pająki.

Jeśli chodzi o sprzęty wojenne jakie musimy przygotować chcąc zaatakować Pająkami, są to: 1 kanister, 2 lornetki, 5 amunicji. Kanister jednocześnie wykorzystywany jest przez Niszczyciela Tarcz, lornetki przez Magnetyzm, a amunicja w Śniegostrofie, Dłoniach Zagłady i Zapale z Przestworzy. Miejmy to na względzie planując ataki.

Poniżej znajduje się zestawienie wymagań ilości kart i złotych kluczy potrzebnych do ulepszenia poszczególnych poziomów katastrofy wraz z punktacją.

Pająki KARTY / KLUCZE / PUNKTY

  1. 10 / 4 / 900
  2. 15 / 8 / 990
  3. 30 / 16 / 1090
  4. 40 / 32 / 1200
  5. 60 / 48 / 1320
  6. 80 / 80 / 1455
  7. 120 / 112 / 1595
  8. 140 / 144 / 1755
  9. 160 / 176 / 1930
  10. 200 / 208 / 2125

Buty do Tańca – legendarna katastrofa. Cena kart w sklepie wojennym zaczyna się od 120 dolarów. Karty można także otrzymać na 9 kafelku karnetu vu premium III, lub losowo z innych nagród.

Obliczenia energia / zniszczenia są tu łatwe: katastrofa wymaga 10 jednostek energii i powoduje zniszczenia 10 domków. Z tego względu nadaje się na atak dobijający, najlepiej jako dobitka ostatniego domku po serii ataków innego gracza. Jeśli chcemy sami wykorzystać ten atak, to na małe ataki rozpoczynające zostają nam jedynie 2 jednostki energii, co można zaliczyć do wad tej katastrofy. Marnujemy wtedy potencjał kumulacji i ataków w ogóle.

Rozpatrując kwestię przedmiotów wojennych, które potrzebne są do jej wywołania – 8 sztuk na tle Miękkiego Wrzasku (11 sztuk) i Dłoni Zagłady (9 sztuk) wypada lepiej, jednak są to 2 kanistry, 3 lornetki i 3 kalosze co oznacza, że zużywamy jednocześnie przedmioty wykorzystywane przez Niszczyciela Tarcz, Magnetyzm czy Potwora z filmu klasy B. Trzeba odpowiedzieć sobie na pytanie, które z tych ataków są na naszej liście priorytetów i czy posiadamy duże nadwyżki sprzętów danego typu.

Jeśli chodzi o punktację uzyskiwaną za wykonanie ataku, gdy nasza katastrofa ulepszona jest do poziomu 10, Buty do Tańca dają 2355 punktów. Jest to najlepszy wynik spośród katastrof omawianych w tym wpisie, jednak warto zestawić ją z punktami za Miękki Wrzask (2590) czy Potwora z Filmu klasy B (2355), które zdobywamy jednocześnie zużywając mniejszą ilość energii (8 jednostek).

Buty do Tańca KARTY / KLUCZE / PUNKTY

  1. 10 / 8 / 1000
  2. 15 / 16 / 1100
  3. 30 / 32 / 1210
  4. 40 / 64 / 1330
  5. 60 / 96 / 1465
  6. 80 / 160 / 1610
  7. 100 / 224 / 1770
  8. 120 / 288 / 1945
  9. 140 / 352 / 2140
  10. 160 / 416 / 2355

magnetyzm

  • Pospolita katastrofa klasy M, do wywołania której wymagane jest użycie łącznie 5 przedmiotów wojennych: 1 x lornetka, 2 x hydrant , 2 x kowadło.
  • Inne katastrofy, które także wykorzystują niektóre z tych przedmiotów to: Ogromny kamienny potwór, Z dala od Kansas, Rybna Katastrofa, Starożytna Klątwa, 16 ton, Pająki, Buty do Tańca, Portal Budowlany, Napad Złości, Elektryczne Bóstwo, Zapał z przestworzy. Pamiętajmy o tym przy wyborze ataków, aby zapewnić sobie odpowiednią ilość przedmiotów wojennych.
  • Atak ten wymaga zużycia 2 jednostek energii, powodując 3 zniszczenia. Świetnie nadaje się do 2 krotnego użycia po „otwieraczu”. ( Przykład serii ataków: otwieracz zużywa 7 jednostek energii i naprawia 7 domków, magnes zużywa 2 energie i niszczy 3 domki, kolejny magnes -2 energie, 3 domki. Łącznie z 12 jednostek dostępnej energii pozostała 1 jednostka: 12-7-2-2= 1, a z 7 naprawionych domków zniszczono 6 sztuk. To kombinacja ataków, która pozwala innemu graczowi „dobić” ostatni domek dużym atakiem. Nie zapomnijmy wtedy napisać na czacie odpowiedniej informacji („kumul do dobicia”). Jeśli nie będzie chętnych na dobicie, często wystarcza czasu kumulacji, aby naładować brakującą energię i zaatakować jeszcze raz i dobić kolejnym „magnesem”.
  • „Magnesy” można zdobyć aktualnie na 10 kafelku 2 poziomu karnetu Vu premium, lub zdobyć losowo z innych nagród.
  • Jednorazowo w sklepie wojennym na jednej arenie można kupić do 20 sztuk tej karty. Cena (w dolarach) oczywiście rośnie wraz z zakupem każdej kolejnej.

Biorąc pod uwagę możliwość zakupu kart na innych arenach, w sumie można kupić 120 kart. Jeśli chcemy zrobić nieduże zakupy jak najtaniej, można kupować na każdej arenie po kilka kart.

Przykładowe zakupy:

Załóżmy, że potrzebne nam 6 kart, kupując wszystkie na jednej arenie zapłacimy 105 dolarów. Jeśli kupimy po jednej na każdej arenie, to łączna cena wyniesie 90 dolarów.

Poniżej rozpiska cenowa:

numer kartycena w dolarach
115
216
317
418
519
620
722
824
926
1028
1130
1233
1336
1439
1542
1646
1750
1855
1960
2066

Poniżej szczegółowe informacje dotyczące wymagań na każdy poziom ulepszenia. Jako ciekawostkę można wspomnieć, że aby osiągnąć 15 poziom tej katastrofy konieczne jest posiadanie łącznie 1912 kart oraz wykorzystanie 1414 złotych kluczy.

poziomkarty klucze punkty
172300
2154330
3208365
43016400
54024440
66040485
78056535
810072590
912088650
10140104715
11180136785
12220168865
13260200950
143002321045
153402641150