Archiwa tagu: rywalizacja burmistrzów

serie zadań

Nowością w Rywalizacji Burmistrzów są serie zadań. Za wykonanie wszystkich zadań w serii otrzymujemy bonus dodatkowych punktów, jego wysokość uzależniona jest od ligi, w której walczymy.

Liga Megalopolis: 6 serii po 4 zadania, w każdej bonus to 8 000 dodatkowych punktów. Łączny bonus za wykonanie wszystkich serii to 48 000.

Liga Metropolii: 5 serii po 3 zadania, bonus 6000, łączny bonus – 30 000.

Liga Wielkomiejska: 3 serie po 3 zadania, bonus 5000, łącznie – 15 000

Liga Miejska: 2 serie po 3 zadania, bonus: 4000, łącznie 8 000

Liga Podmiejska – dostępna 1 seria po 3 zadania, bonus to 3000.

Liga Sąsiedzka – brak dostępnych serii

Jak wyeliminować niechciane zadanie

Każde kolejne zadanie w serii jest niespodzianką, ale można założyć, że jeśli dane zadanie znajduje się w głównej części pod sekcją serii, nie pojawi się ono w serii. Może to być sposób na eliminację niechcianego zadania. Posiłkując się przykładem ze screena można przypuszczać, że w seriach nie dostaniemy zadania z rozbudowaniem budynku omega, mieszkalnego ani z zarabianiem NeoSimoleonów. Można więc przed rozpoczęciem serii wykonać kilka zadań z głównej części aż do momentu, kiedy pokaże się „niechciane” zadanie i rozpocząć zadania z serii dopiero wtedy.

Pomijanie zadań z serii

Rezygnacja z zadania z rozpoczętej serii (kliknięcie w czerwony znak X) skutkuje jej zakończeniem i brakiem bonusu. Na kolejną szansę w nowej serii musimy poczekać kilka minut.

Przykładowo, w Lidze Metropolii, jeśli zrezygnujemy trzeci raz z proponowanej serii, aplikacja nie zaproponuje już kolejnej. Następną szansę na podjęcie wyzwania w seriach będziemy mieli dopiero w kolejnej Rywalizacji Burmistrzów.

Wykonywanie zadań z serii naprzemiennie z zadaniami z puli głównej

Jest możliwość wykonywania zadań z puli głównej, nawet jeśli rozpoczęliśmy serię i wykonaliśmy na przykład dwa zadania z czterech. Jako kolejne możemy wybrać z puli głównej, a potem wrócić do zadań z serii, pod warunkiem, że całą serię ukończymy w trakcie 24 godzin. To dobra opcja jeśli w serii otrzymamy zadanie np. na długą produkcję, jak na przykładowym zdjęciu produkcja cukru i przypraw. Możemy w takim przypadku wykonać zadanie dodatkowe z puli głównej, (np. produkcja butów), a zadanie z serii klikamy dopiero, kiedy produkcja cukru i przypraw jest prawie na ukończeniu.

Kiedy nie warto wybierać zadań z serii?

  • Jeśli nie planujemy wykonania wszystkich proponowanych zadań ani wykorzystania złotych biletów, a w serii otrzymujemy niewygodne, mało punktowane zadanie.
  • Nie jesteśmy pewni, czy damy radę ukończyć daną serię w 24 godziny.
  • Jeśli nie chcemy zbyt szybko zbierać punktów doświadczenia i awansować, a aplikacja proponuje wykonywanie zadań na rozbudowę stref mieszkalnych.
  • Jeśli w głównej części listy zadań pojawiają się bardzo dobrze punktowane wyzwania i uważamy, że nawet bonus z serii nie zrekompensuje różnicy w punktach.
  • Nie lubimy niespodzianek i wolimy grać w swoim tempie.

Porady i pomysły dotyczące konkretnych zadań znajdziesz we wpisie dotyczącym wyzwania klubowego.

wyzwanie klubowe

Oto garść kilku pomysłów na łatwiejsze ogarnięcie zadań w burmistrzach. Na pewno wiele z nich jest oczywistych, jednak mogą być ciekawą podpowiedzią lub punktem do przemyślenia i ulepszenia strategii dla początkujących graczy. Być może nieco ułatwią też zarządzanie zadaniami osobom bardziej zaawansowanym, ale grającym nieregularnie. Pomysły podzielone są tematycznie.

Wiele zadań da się wykonywać równolegle, jednak w tym samym czasie można mieć aktywne tylko jedno. Trzeba więc starać się tak przygotować kolejkę zadań do wykonania, żeby zadania się uzupełniały się w miarę możliwości, bądź czekały tylko „na odbiór”.

Na dole strony podane są linki z omówieniem konkretnych typów zadań.

Rywalizacja burmistrzów jest związana z wyzwaniem klubowym, w którym cały zespół pracuje na wspólny sukces. I nawet jeśli nie poszczęści nam się w indywidualnej rywalizacji, mamy nadal szansę na ciekawe nagrody ze zdobytej wspólnym wysiłkiem skrzyni. Warunkiem jest zdobycie przez gracza minimum 3000 punktów w danym tygodniu.

  • Pospolita skrzynia: 10 dolarów i niespodzianka (wymaga zdobycia przez wszystkich graczy danego klubu 50 tys punktów)
  • Niepospolita skrzynia: 20 dolarów, 1 złoty bilet, 3 niespodzianki (wymaga zdobycia wspólnie 150 tys punktów)
  • Rzadka skrzynia: 30 dolarów, 2 złote bilety, 6 niespodzianek (wymaga zdobycia wspólnie 300 tys punktów)
  • Epicka skrzynia: 50 dolarów, 3 złote bilety, 9 niespodzianek (wymaga zdobycia wspólnie 600 tys punktów)
  • Legendarna skrzynia: 120 dolarów, 4 złote bilety, 15 niespodzianek (wymaga zdobycia wspólnie 1,5 mln punktów)

Fabryki

Rozszerzenia

Wywołaj katastrofę

Napraw strefy po katastrofie

Zsyłaj katastrofy na potwora

Złote klucze

Simoleony

Simoleony regionalne

Dostawy towarów

Ulepsz atrakcję

Ulepsz katastrofę

Rozbuduj budynek

Dostarczaj serie w centrum eksportu

Zdobywaj punkty epickie

Ataki wojenne, użycie wzmacniaczy

Zadania wojenne (ataki, wzmacniacze, dostawy)

Zadania związane z atakami wojennym, zdobywaniem przedmiotów wojennych i i wykorzystaniem wzmacniaczy

Przykładowe zadania mogą brzmieć następująco:

  • Zaatakuj w wojnach klubowych (Gwiazdka na zielonym tle)
  • Rób dostawy wojenne
  • Wyprowadź …. atak wojenny (atak konkretnego typu, lub konkretny atak przedstawiony na miniaturce)
  • Wykorzystaj wzmacniacz wojenny

W tych zadaniach musimy być pewni dobrego połączenia internetowego. Zdarza się, że aplikacja nie zaliczy wykonania zadania z powodu słabego połączenia internetowego. Przed wykonaniem zadania na ataki upewnijmy się, że mamy wystarczająco dużo przedmiotów wojennych aby wykonać konkretne ataki lub konkretne typy ataków, często wielokrotnie.

ATAKI

Typ ataków i wymagane przedmioty sprawdzimy klikając w kolekcję katastrof.

  • Kolor żółty oznacza rzadkie katastrofy,
  • zielony to katastrofy pospolite,
  • a różowe to legendarne.
Obrazek posiada pusty atrybut alt; plik o nazwie zdanie-wyprowadz-rzadki-atak-wojenny.jpg

UŻYCIE WZMACNIACZY

Na potrzeby wykonywania zadań w rywalizacji burmistrzów dobrze jest mieć na stanie przynajmniej po jednym wzmacniaczu każdego typu, (nie zajmują one miejsca w magazynie, nie można ich sprzedać). Nie marnujmy także wzmacniaczy  tylko na potrzeby zadania i starajmy się wykorzystać je w sytuacji, kiedy rzeczywiście będą potrzebne, aktywując zadanie w stosownej chwili. Więcej o wzmacniaczach.

DOSTAWY WOJENNE

Przy wykonywaniu dostaw wojennych pamiętajmy, że jeśli zestaw wymaganych produktów jest dla nas nieakceptowalny, można klikając w czerwony krzyżyk usunąć daną dostawę i odczekując 5 minut zająć się kolejną. Przedmioty wojenne można potem zużyć w walce, podzielić się z klubowiczami lub zostawić w składnicy na 48 godzin dla Daniela.

zdobywaj punkty epickie

Zwykle nisko / średnio punktowane zadanie, które można wykorzystać, aby przekształcić w pełni rozbudowany budynek mieszkalny do budynku epickiego, produkującego żetony przyspieszenia.

Do tego zadania trzeba się dobrze przygotować jeśli chcemy, żeby powstał budynek dający złote lub przynajmniej srebrne żetony.

Miejmy na uwadze fakt, że często wymagana liczba punktów do zdobycia w zadaniu nie jest wystarczająca, aby uzyskać epicki budynek z brązowymi żetonami.

Projekt epicki jest aktywny przez 24 godziny od chwili uruchomienia i tyle właśnie mamy czasu na zbieranie dalszych punktów, nawet jeśli już ukończymy zadanie z listy burmistrzów.

Aby uzyskać poziom brązowy należy zebrać 40 punktów, poziom srebrny +60 czyli łącznie 100 punktów, poziom złoty dodatkowe 100 czyli łącznie 200 punktów. Po 24 godzinach projekt się zakończy i nie będzie możliwości zmiany i ulepszenia budynku.

Więcej na temat projektu epickiego dowiesz się z tego wpisu

zsyłaj katastrofy na potwora

Dość ciekawe zadanie, jeśli jest wysoko punktowane, a dostępne ataki na potwora wymagają niedużo energii i posiadamy wymagane sprzęty wojenne.

Żal nie skorzystać, jeśli potwór jest wrażliwy na komiksową dłoń czy kamiennego potwora.

Jeśli dostępne ataki wymagają dużej energii i musimy ich wykonać kilka (i dodatkowo czekać na ładowanie energii), możemy nie zdążyć ukończyć tego zadania przed zniknięciem potwora. Dodatkowo, na potworze nie da się zastosować wzmacniacza wojennego (kumulacji) i punkty liczone są bez bonusu.  

zdobywaj simoleony regionalne

Aby zarobić tego rodzaju pieniądze mamy dwie opcje do wyboru:

Możemy sprzedawać regionalne produkty burmistrzom zaprzyjaźnionych miast (propozycje wyskakują w chmurkach danego regionu) lub wysyłać serie towarów w centrum eksportu.

Możemy przyspieszyć to zadanie korzystając z opcji płatnej świnki (mikropłatności) i dodatkowo zapewnić sobie wybraną kwotę regionalnych simoleonów po dokonaniu żądanej ilości serii dostaw.

Przed wybraniem tego zadania musimy sprawdzić w jakich godzinach ciężarówka będzie dostępna i czy zdążymy zapełnić tyle serii aby wypełnić zadanie.

ulepsz atrakcję

To zadanie jest zwykle dobrze punktowane, więc warto wstrzymać się z ulepszaniem atrakcji regionalnych do czasu, kiedy się pojawi się ono na naszej liście.

Przed wybraniem tego zadania sprawdźmy, czy mamy wystarczająco dużo odpowiedniej waluty regionalnej (danego regionu).

Jeśli brakuje nam pieniędzy, można je zarobić sprzedając regionalne produkty innym burmistrzom lub realizując dostawy w centrum eksportu danego regionu. Więcej informacji na ten temat we wpisach jak zdobyć simoleony regionalne oraz jak dostarczać serie w centrum eksportu.

dostarczaj serie w centrum eksportu

Warto wybrać to zadanie jeśli lubimy opcję niespodzianki i mamy dobrze zaopatrzony magazyn.

Wysyłamy tu na eksport produkty w seriach, ciężarówka może od nas wymagać przedmiotów  trudno dostępnych (np. przedmiotów do rozszerzania miasta czy magazynu, nagród za transport np. bonsai, kotek).

Centrum eksportu jest otwarte tylko w pewnych godzinach i przez konkretne okienka czasowe – łatwo jest zepsuć to zadanie zapominając o tym aspekcie, szczególnie jeśli serii jest kilka.

rozbuduj budynek

Tu też ważne jest przygotowanie. Warto zaplanować wcześniej rozbudowę konkretnego typu budynków, szczególnie jeśli wymagają trudno dostępnych przedmiotów i nawet zmiana planów budowlanych nie pomaga.

Możemy natknąć się na zadanie rozbuduj strefę mieszkalną, strefę Omega, dom staromiejski, strefę paryską, londyńską lub tokijską.

Klikamy zadanie dopiero wtedy, kiedy posiadamy komplet przedmiotów do rozbudowy. Pamiętajmy, że często wymagane przedmioty pokrywają się (np. potrzebujemy po jednym drzewku bonsai na każdy z trzech tokijskich domków, czyli w sumie 3 sztuki – łatwo to przeoczyć).

Co zrobić jeśli nasza wizja miasta nieco różni się od tego, co proponuje gra i akurat nie planujemy wieżowców danego typu? Można to obejść, jednak stosujmy tą metodę z dużą rozwagą.

Wyznaczamy  działkę na budynki tymczasowe, budowane specjalnie na potrzeby danego zadania, a następnie po jego wykonaniu burzymy je.

Niestety wiąże się to z kosztem zużycia materiałów do rozbudowy, jednak jeśli zadanie jest wysoko punktowane, można wziąć pod uwagę takie rozwiązanie.  

Jest jeszcze jedna poważna wada, przez którą nie warto stosować tego pomysłu zbyt często. Rozbudowa budynków wiąże się ze zdobywaniem punktów doświadczenia i awansowaniem na kolejny poziom w grze, co zwykle pociąga za sobą możliwość produkcji nowych przedmiotów, rozbudowy budynków komercyjnych itp. Burząc zbyt wiele budynków sprawimy, że nasz poziom w grze będzie zbyt wysoki w stosunku do możliwości (np. mały magazyn, zbyt niski zarobek na podatkach, zbyt wiele budynków komercyjnych gotowych do ulepszenia).

Budynek można wyburzyć tylko wtedy, jeśli nie jest gotowy do rozbudowy (w tym celu warto pozbawić go dostępu do policji, straży pożarnej i szpitala).

ulepsz katastrofę

Warto przemyśleć, przyjąć konkretną strategię i jak najwcześniej planować rozbudowę swojej bazy kart katastrof.

Ulepszanie katastrof wiąże się z posiadaniem odpowiedniej ilości kart wymaganych na dany poziom oraz wydaniem złotych lub platynowych kluczy.

Ulepszenie katastrof na początkowych poziomach jest dość tanie – warto więc zostawić sobie kilka katastrof najmniej przydatnych w walce właśnie na potrzeby wykonania zadania.

Zadanie zostaje zaliczone jeśli odblokowujemy lub rozbudowujemy katastrofę.

Realizuj dostawy do…

To świetne zadania dla graczy, którzy mają czas na grę z doskoku.

  • Jest dość dużo czasu aby przygotować sobie produkty wymagane do transportu statkiem lub samolotem,
  • Zadania z 2/3 dostawami zwykle są dobrze punktowane,
  • Jeśli brakuje nam jakiegoś produktu można zaopatrzyć się na rynku globalnym lub liczyć na pomoc innych graczy.

Ponieważ jednak okienko dostaw jest ograniczone czasowo, warto nastawić sobie alarm w telefonie dla przypomnienia o rozpoczęciu dostawy.  Niestety nie jest możliwa zmiana wymaganych produktów, można jedynie wezwać nowy statek / samolot, co opóźnia wykonanie zadania.

zdobywaj simoleony

Tu także możemy wykorzystać sposób z opóźnionym odbiorem simoleonów z nagród opisany w temacie złotych kluczy. Na przykład jedną z nagród z karnetu premium jest 80 000 simoleonów, można ją odebrać w późniejszym terminie, nie trzeba od razu.

Drugim sposobem zaplanowania zarobku jest umieszczenie (min. 48 godzin wcześniej) w naszej składnicy towarów takich przedmiotów, które są drogie, a trudno je sprzedać. Przedmioty umieszczamy po 5 sztuk, bez opcji globalnej i czekamy aż zabierze je Daniel. Oczywiście pieniądze odbieramy dopiero po kliknięciu zadania. Wadą tego sposobu jest zablokowanie miejsca w składnicy. Można także w ten sposób spieniężyć przedmioty wojenne, z których nie korzystamy.

Nic nie stoi także na przeszkodzie aby w zadaniu pomógł nam gracz z klubu – możemy wystawić na sprzedaż bez opcji globalnej dowolne drogie towary, które kupi gracz z klubu, a my je później odkupimy. Dzięki temu sposobowi nie tracimy przedmiotów, które przydadzą nam się w grze. Idealnie do tego nadają się skrzynie wojenne, są drogie i nie mają opcji globalnej.

Jeśli jednak nie udało nam się wcześniej zgromadzić środków, mamy chwilowo brak gotówki i dodatkowo nie chcemy wyprzedawać swojego magazynu –  możemy sprzedać takie towary na rynku globalnym, które łatwo wyprodukujemy (np. cegły, deski, gwoździe) w niedużych porcjach i natychmiast zakupić i wystawić na sprzedaż kolejne produkty. Oczywiście wybierajmy takie, które dobrze się sprzedają i nie zablokują nam miejsca w składnicy. Szczególnie szybko sprzedają się kleje, farby, arbuzy, fikusy oraz wszelkie nagrody za transport (bonsai, kotek, bagietki itp.).  Wymaga to dokonania kilku operacji ale w krótkim czasie dzięki temu można ukończyć zadanie.

Ostatnia podpowiedź, to zebranie części kwoty z podatków – jest to więc fajne zadanie jako pierwsze danego dnia.

zdobywaj złote klucze

To zadanie da się łatwo wykonać planując z wyprzedzeniem odbiór nagród naprawiając zniszczone strefy w katastrofie.

W karnecie burmistrza,  wydarzeniach ograniczonych czasowo, wyzwaniach projektowych czy karnecie vu możemy uzyskać różne nagrody, w tym złote klucze. Zdarza się, że złote klucze wypadają z chmurek w odwiedzanych przez nas miastach.

Warto mieć w pamięci, że nie ma potrzeby, aby odbierać klucze natychmiast po wygranej. Wystarczy poczekać aż pojawi się stosowne zadanie i odebrać nagrodę dopiero wtedy.

Uwaga – odbiór niektórych nagród jest ograniczony czasowo, więc wszystko musimy zgrać dobrze w czasie aby nie przepadły.

wywołaj katastrofę, napraw strefy po katastrofie

Wykonanie zadania „Wywołaj katastrofę” świetnie nadaje się do zaplanowania dwóch kolejnych, szczególnie jeśli nasza wieża Vu jest rozbudowana. Dzięki temu zadaniu możemy wykonać kolejne: „napraw strefy po katastrofie” i „zdobądź złote klucze”. Oczywiście, niekoniecznie pojawią się one natychmiast i po kolei, więc z naprawianiem szkód warto się wstrzymać do otrzymania danego zadania, chyba że pojawi się kolejne zadanie typu „wywołaj katastrofę”, wtedy bez naprawienia zniszczonych stref nie możemy go wykonać.

Jest jednak haczyk: zniszczonych domków nie da się ulepszyć dopóki ich się nie odbuduje, więc może okazać się, że jednocześnie zablokujemy sobie czasowo możliwość wykonania zadania typu rozbuduj strefę mieszkalną, rozbuduj budynek staromiejski itp. Niestety nie mamy wpływu na to jakie domki zostaną zniszczone w czasie wywoływanej katastrofy.

Często także wywołując katastrofę nie wiemy, czy kolejnym zadaniem będzie zdobycie np. 3 czy 5 złotych kluczy, czy naprawa podobnej ilości stref. Zwróćmy uwagę więc wybierając typ katastrofy i rodzaj nagrody. Najbardziej uniwersalne jest „trzęsienie ziemi” lub „tornado” dające 3 klucze i 3 nagrody pieniężne, przy dość niekłopotliwej odbudowie, ewentualnie „robot” z nagrodą – 5 kluczy i bardziej wymagającą odbudową.

Rozszerzanie obszaru miasta, plaży, gór

Warto wiedzieć, ile kosztują rozszerzenia poszczególnych obszarów naszego miasta i zapamiętać gdzie zlokalizowany jest najdroższy z nich. Kiedy otrzymamy w nagrodę „darmowe rozszerzenie miejskie” ten podgląd będzie chwilowo niedostępny. Takim bonusem warto rozszerzyć właśnie ten najdroższy skrawek terenu.

Dobrze jest w miarę możliwości zbierać na zapas rozszerzenia terenu, plaży czy gór, które wypadają z klikanych chmurek czy innych nagród, czasem trafimy na niższą cenę w „centrum światowego handlu” – ale wstrzymajmy się z faktycznym rozszerzeniem do momentu, kiedy mamy na to zadanie.

Misje rozszerzania terenu najczęściej pojawiają się na niższych poziomach gry.

Niestety nie jesteśmy w stanie przewidzieć czy w danym tygodniu w ogóle takie zadanie będzie dostępne ani ile razy. Wiadomo, że kłopotliwe jest równoległe zbieranie wszystkich rozszerzeń ze względu na ograniczoną pojemność magazynu.

Dobrze jest mieć  też rozeznanie, czy przedmioty potrzebne do rozszerzenia są dostępne jako nagrody w karnecie burmistrza, karnecie vu, w schematach czy jakimś innym bonusie.

Oczywiście rozszerzanie terenu dotyczy stolicy oraz regionów.

Produkcja w fabrykach

Strategię dobieramy w zależności od tego ile czasu chcemy poświęcić grze i jak często możemy doglądać produkcji.

  • OD RAZU START Możemy wybrać i kliknąć zadanie dotyczące produkcji dłuższej (np. karma , itp.), a następnie natychmiast rozpocząć produkcję w fabrykach. Warto zwrócić uwagę, na to czy  jesteśmy w stanie wyprodukować całość za jednym razem, czy trzeba będzie rozłożyć ją na dwie rundy ponieważ mamy za mało fabryk. Pomoże nam nastawiony alarm w telefonie, który powiadomi w odpowiednim momencie o zakończeniu produkcji i przypomni o zebraniu i dołożeniu produktów.  Zwykle na takie zadania mamy dużo czasu, ponad 24 godziny.

Rozkładając równomiernie produkcję na 2 tury (50/50) możemy także wykorzystać pozostałe wolne miejsca w fabrykach na produkcję innych materiałów (potrzebnych w bieżącej grze), lub w pierwszej turze produkować wyłącznie materiały potrzebne do ukończenia zadania, a w drugiej turze resztę tych materiałów, plus na zakładkę dołożyć produkcję z kolejnego zadania (np. układy scalone), które klikniemy zaraz po ukończeniu pierwszego i gotowa będzie już pierwsza tura kolejnej produkcji.

  • START GDY GOTOWE Można też innym sposobem: najpierw wyprodukować żądane produkty w dowolnym czasie (np. nastawiając produkcję wieczorem), a dopiero rano kliknąć dane zadanie z listy i produkcję zebrać. Jeśli spontanicznie zdecydujemy się także na wykonanie przedtem innego zadania, dzięki tej opcji możemy to zrobić i nie jesteśmy zablokowani.
  • 50/50  Obie opcje da się połączyć zajmując połowę miejsc w fabrykach produkcją z zadania podzieloną na dwie tury, zadanie klikamy dopiero tuż przed zebraniem pierwszej tury i od razu wrzucamy do produkcji kolejne materiały z tury drugiej. Zalety tej metody: brak blokowania całości produkcji, brak blokowania sobie możliwości wykonywania innych zadań w czasie produkowania pierwszej tury materiałów. Opcja polecana jeśli chcemy grać w czasie wykonywania zadań produkcyjnych materiałów, które wymagają dużo czasu
  • Wybierając zadanie produkcyjne od razu zaplanujmy, co zrobimy z dużą ilością materiałów, które powstaną. O ile nie ma problemu, żeby szybko zużyć czy sprzedać tkaniny czy nasiona, to cukier i przyprawy mogą zalegać niesprzedane dość długo (rozwiązaniem może być sprzedaż w niskiej cenie, skasowanie w składnicy – niestety opcja płatna 1 dolar, lub zostawienie w składnicy towarów bez opcji globalnej dla Daniela, który kupi je po 48 godzinach, czy wystawienie jako prezentu dla innych klubowiczów).
  • Jeśli zadanie produkcyjne jest krótkie (najczęściej dotyczy dużej ilości materiałów typu metal, drewno) wybieramy je dopiero wtedy, kiedy mamy pewność, że w danym czasie będziemy mogli poświęcić mu uwagę oraz mamy zapewnione miejsce w magazynie / składnicy na zebranie produkcji. Zdanie warto kliknąć tuż przed zebraniem pierwszej rundy, będziemy mieli wtedy więcej czasu na jego wykonanie. Zwróćmy uwagę na czas, w tego typu zadaniach mamy zwykle około godziny na jego realizację.

Co jeszcze może pójść nie tak?

  • Najczęściej popełnianą pomyłką jest zaplanowanie, uruchomienie i zebranie produkcji lub jej części bez kliknięcia aktywacji zadania.
  • Źle obliczymy czas potrzebny na ukończenie całości produkcji (często trzeba wyprodukować ilość materiałów przekraczających możliwości naszych fabryk, trzeba je produkować w dwóch turach, jeśli spóźnimy się z zebraniem pierwszej tury i dołożeniem drugiej, lub w drugiej turze wyprodukujemy za mało materiałów, zadanie nie będzie zaliczone).
  • Zapominamy zebrać materiały i wyznaczony czas na wykonanie zadania zostaje przekroczony.
  • Wybierając tego typu zadanie musimy być świadomi, że często produkcja dużej ilości rzeczy zablokuje nam na pewien czas produkcję innych materiałów i utrudni bieżącą grę. Zadbajmy wcześniej żeby mieć odpowiednie zapasy pozostałych rzeczy.
  • Trzeba pamiętać, że całość takiego zadania zajmie kilka / kilkanaście godzin i w tym czasie zablokowane będzie wykonywanie innych, krótszych zadań.
  • Jednorazowe zabranie dużej produkcji wiąże się z posiadaniem pojemnego magazynu, rozbudowanej składnicy towarów lub wolnych miejsc w budynkach komercyjnych jeśli od razu zaplanujemy ich wykorzystanie.

PRZEDMIOTY WOJENNE

Gdzie i kiedy zdobyć przedmioty wojenne?

Dostawy wojenne możemy realizować w następujących momentach:

  • kiedy nasze miasto nawiedza potwór,
  • w fazie przygotowania do wojny,
  • w trakcie fazy ataku,

Rozłożenie dostaw w czasie pozwala efektywniej i wydajniej zamieniać produkty wytworzone w naszych sklepach na przedmioty wojenne, mamy wtedy czas aby skorzystać z lepszych ofert na 2 lub 3 przedmioty, odrzucając dostawy ze zbyt wygórowanymi wymaganiami, lub przedmiotami które nas nie interesują.

Klikając na oferowany przedmiot możemy zorientować się ile sztuk już posiadamy w magazynie i do jakich ataków jest potrzebny.

Warto też wziąć pod uwagę odbieranie przedmiotów, które nie będą nam potrzebne (np. ponieważ dany atak nie jest jeszcze odblokowany), te przedmioty można sprzedać lub sprezentować klubowiczom albo wystawić je w składnicy za maksymalną cenę na 48 godzin dla Daniela. Przykładowo, cena skrzyni wojennej to 3000, zdarzają się oferty wymiany tanich produktów na 3 skrzynie, wtedy warto skorzystać z takiej okazji. Nieopłacalna jest jednak wymiana, kiedy dostarczyć musimy drogie, trudno dostępne towary, a w zamian dostajemy 1 sztukę np. przepychaczki.

Przedmioty wojenne można także zdobyć naprawiając uszkodzone domki z symbolem zielonego kasku, po tym jak nasze miasto zostanie zaatakowane. To najtańszy sposób na pozyskanie przedmiotów wojennych i wojennej waluty. Jeśli nie odpowiadają nam wymagania co do towarów, można poprosić o ich zmianę i po odczekaniu 10 minut otrzymujemy następną ofertę, (przedmiot wojenny nie ulega zmianie). Pamiętajmy, żeby nie odbudowywać miasta w czasie gdy jeśli jesteśmy objęci wzmacniaczem wojennym „kumulacja”.

Przedmioty wojenne można także zdobyć kupując je w sklepie wojennym za walutę wojenną. Jednak raczej nie warto wydawać na nie simoleonów wojennych, które bardziej przydadzą się na wzmacniacze wojenne dostępne wyłącznie w sklepie wojennym.

Na marginesie: na potrzeby wykonywania zadań w rywalizacji burmistrzów dobrze jest mieć na stanie przynajmniej po jednym wzmacniaczu każdego typu, (nie zajmują one miejsca w magazynie, nie można ich sprzedać).

Asortyment w sklepie wojennym zmienia się co godzinę, warto regularnie zaglądać i kupować po jednej sztuce wzmacniaczy, ponieważ ich cena rośnie wraz z ilością kupowanych sztuk.

Warto wiedzieć, które przedmioty wojenne są nam potrzebne i w jakiej ilości, aby móc wykorzystać dany atak. Na początku dobrze jest rozpisywać sobie potrzebne przedmioty, ich ilość, wymaganą energię i zbijane domki, aby każda nasza akcja była zaplanowana, przemyślana i żeby nie zabrakło nam energii lub przedmiotów w trakcie ataku. Przykłady rozpisanych ataków znajdziesz we wpisie dotyczącym areny 6.

minimum w rywalizacji burmistrzów

 MINIMALNA ILOŚĆ PUNKTÓW W RYWALIZACJI BURMISTRZÓW (CONTEST OF MAYORS)
By wyeliminować nieaktywnych graczy do odwołania wprowadza się minimalną ilość punktów do zdobycia przez każdego z graczy w rywalizacji burmistrzów – 5000 (słownie: pięć tysięcy punktów). W każdy poniedziałek, po zakończeniu aktualnej rywalizacji burmistrzów Zarząd klubu będzie sprawdzał osiągniętą przez graczy ilość punktów, w przypadku braku jakiejkolwiek aktywności ze strony gracza – może on zostać wydalony z klubu. Oczywiście jak najbardziej dopuszczamy możliwość zwolnienia gracza od konieczności wypełnienia wymagań w przypadkach losowych (np. choroba, wyjazd służbowy, zagraniczny, przyjazd babci ze Stanów, utopienie telefonu w toalecie etc.) – należy jednak wcześniej poinformować o tym Zarząd klubu.